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【Unity】 ゲームオブジェクトに触れたときにGUIを表示させる

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2014/03/30

ゲームオブジェクトにOnTriggerEnterを使う。

OnTriggerEnterは「他オブジェクトと接触した瞬間に呼ばれるメソッド」
でオブジェクトが触れたときに変更するフラグを用意してGUIを表示、非表示させる。

[csharp]

public class DisplayGui : MonoBehaviour {
public bool is_pressing = false;

// Use this for initialization
void Start () {
collider.isTrigger = true;
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//プレイヤーtag のオブジェクトが接触したら
if ( other.gameObject.tag == "Player"){
is_pressing = true;
}
}

void OnGUI () {
if (is_pressing){

// バックグラウンド ボックスを作成します。
GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), "Menu");
}
}

}

[/csharp]

環境

Mac OS 10.9.2
Unity 4.3.4

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参考URL

ActionScript入門Wiki - Unity - トリガーによる衝突判定

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