しばらく滞っていたゲームアプリ開発を再開します。
自身のモチベーション維持のため学習記録を残していきます。
Unityを使ったゲームアプリ開発のメモです。本日の作業はQuaternion(クォータ二オン)について。
オブジェクトを回転させるときの処理にUnityではQuaternionをつかっている。
・Quaternions – Unity Official Tutorials
Unity – スクリプトリファレンス: Quaternion
3Dを扱う専門用語が多くてまだ馴染めない。
超基礎的な所なので、すこしずつ理解していくしかなさそう。
[c-sharp]
void start{
//オイラー角が(0,0,0) ,回転なしにする。
target.transform.rotation = Quaternion.identity;
}
[/c-sharp]
□参考URL
UnityのベクトルとQuaternionによる回転について – テラシュールブログ
□使ってみたアセット
Next-gen chairとClassic Picture Frameを配置してみた。
雰囲気との相談になるが使い所があれば良さそう。
共に無料アセットの3Dモデル。
□参考書籍
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