XCodeはインストール済みとする。
■環境
Mac OS 10.8.3
Cocos2d-x v2.1.2
Xcode 4.6.1
目次
Cocos2d-xのダウンロード
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Cocos2d-x | Cross Platform Open Source 2D Game Engine
より最新版をダウンロードする。記事作成時の最新版は v2.1.2.
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ダウンロード後解凍して適当な場所へ置く。
- フォルダ名をcocos2d-xに変える。
Cocos2d-xのインストール
- アプリケーション > ユーティリティ > ターミナル.appを開く。
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install-templates-xcode.sh を実行
sk-no-MacBook-Pro:~ sk$ cd Downloads/cocos2d-x/ sk-no-MacBook-Pro:cocos2d-x sk$ sudo ./install-templates-xcode.sh
errorが出なければOK
cocos2d-x template installer Installing Xcode 4 cocos2d-x iOS template ---------------------------------------------------- templates already installed. To force a re-install use the '-f' parameter sk-no-MacBook-Pro:cocos2d-x sk$ sudo ./install-templates-xcode.sh -f cocos2d-x template installer Installing Xcode 4 cocos2d-x iOS template ---------------------------------------------------- removing old libraries: /Users/sk/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x/ ...creating destination directory: /Users/sk/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x/ ...copying cocos2d files ...copying CocosDenshion files ...copying extension files ...copying template files done! Installing Xcode 4 Chipmunk iOS template ---------------------------------------------------- ...copying Chipmunk files done! Installing Xcode 4 Box2d iOS template ---------------------------------------------------- ...copying Box2D files done! Installing Xcode 4 lua iOS template ---------------------------------------------------- ...copying lua files done! Installing Xcode 4 JS iOS template ---------------------------------------------------- ...copying js files done! ...copying spidermonkey files done! done! sk-no-MacBook-Pro:cocos2d-x sk$
Cocos2d-xのテンプレート作成
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Xcodeを起動する。
新規プロジェクトを作成(Create a new Xcode project)を選ぶ。 - 左側からiOS > cocos2d-xを選び右側で「cocos2dx」を選択。
- 「Next」をクリックする。
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適当なProduct Nameを入力して右下の「Next」をクリックする。
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適当な場所を選び「Create」をクリックする。プロジェクトが表示される。
左上の「Run」をクリックしてテストビルドする。
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iOSシュミレーター上でcocos2d-xのロゴが表示されていればOK.
参照URL
MacにCocos2d-xの開発環境を作る #cocos2d-x – Qiita [キータ]
Cocos2d-x環境構築 – Mikimemo
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