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Cocos2d-x

Cocos2d-xをXcodeへインストール〜テンプレート作成までの方法

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投稿日:2013/04/23 更新日:

XCodeはインストール済みとする。

■環境

Mac OS 10.8.3
Cocos2d-x v2.1.2
Xcode 4.6.1

Cocos2d-xのダウンロード

  1. Cocos2d-x | Cross Platform Open Source 2D Game Engine
    より最新版をダウンロードする。

    記事作成時の最新版は v2.1.2.

    Cocos

  2. ダウンロード後解凍して適当な場所へ置く。

  3. フォルダ名をcocos2d-xに変える。

Cocos2d-xのインストール

  1. アプリケーション > ユーティリティ > ターミナル.appを開く。
  2. install-templates-xcode.sh を実行

    errorが出なければOK

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Cocos2d-xのテンプレート作成

  1. Xcodeを起動する。
    新規プロジェクトを作成(Create a new Xcode project)を選ぶ。
  2. 左側からiOS > cocos2d-xを選び右側で「cocos2dx」を選択。
  3. 「Next」をクリックする。

    Xcode 1

  4. 適当なProduct Nameを入力して右下の「Next」をクリックする。

    Xcode 2

  5. 適当な場所を選び「Create」をクリックする。プロジェクトが表示される。

    左上の「Run」をクリックしてテストビルドする。

  6. Test xcodeproj 1

    iOSシュミレーター上でcocos2d-xのロゴが表示されていればOK.

    IOS

参照URL

MacにCocos2d-xの開発環境を作る #cocos2d-x - Qiita [キータ]
Cocos2d-x環境構築 - Mikimemo

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