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【Unity3dゲーム作成】C#スクリプトでImageのGetComponentが補完されないときの対処法

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C#スクリプトでImageのGetComponentが補完されないときの対処法

しばらく滞っていたゲームアプリ開発を再開します。
自身のモチベーション維持のため学習記録を残していきます。
Unityを使ったゲームアプリ開発のメモです。

■環境
Unity5.6.2
Mac OS Sierra 10.12.5

Unity 5 6 2f1 Personal 64bit test0622 unity room1 317 iPhone iPod Touch and iPad Personal OpenGL 4 1

GameObject>UI>Imageから追加したImageオブジェクトをスクリプト上で呼び出す時に
GetComponentができませんでした。

解決方法

Classの宣言上にUnityEngine.UI;を追加する。

using UnityEngine.UI;
Assembly CSharp Scripts aboutitem cs MonoDevelop Unity

GetComponentの後にImageが入力補完されます。

this.gameObject.GetComponent<Image>().enabled = true;

画像ファイルを変更する場合の書き方。
インスペクタでスプライトを指定。

public Sprite chgSprite;

void Start () {
    Image buttonimg = this.gameObject.GetComponent<Image>();
    buttonimg.sprite = chgSprite;
}


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