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Unity Unity5 学習記録

【Unity3dゲーム作成】C#スクリプトでImageのGetComponentが補完されないときの対処法

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投稿日:2017/06/26 更新日:

しばらく滞っていたゲームアプリ開発を再開します。
自身のモチベーション維持のため学習記録を残していきます。
Unityを使ったゲームアプリ開発のメモです。

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■環境
Unity5.6.2
Mac OS Sierra 10.12.5

Unity 5 6 2f1 Personal 64bit test0622 unity room1 317 iPhone iPod Touch and iPad Personal OpenGL 4 1

GameObject>UI>Imageから追加したImageオブジェクトをスクリプト上で呼び出す時に
GetComponentができませんでした。

解決方法

Classの宣言上にUnityEngine.UI;を追加する。

using UnityEngine.UI;

Assembly CSharp Scripts aboutitem cs MonoDevelop Unity

GetComponentの後にImageが入力補完されます。

this.gameObject.GetComponent<Image>().enabled = true;

画像ファイルを変更する場合の書き方。
インスペクタでスプライトを指定。

public Sprite chgSprite;
void Start () {
Image buttonimg = this.gameObject.GetComponent<Image>();
buttonimg.sprite = chgSprite;
}

Unityのことでわからなくなってつまづいたらネットで聞いてみよう!

質問をすると答えてくれるQ&Aサイト「teratail(テラテイル)」ではUnityの質問が5000件以上あり、
毎日様々な質問が投稿されています。

Q&Aサイトなんてたくさんあるじゃないかと言われてしまいそうですが、
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つまりプログラミング、エンジニアリングに特化している点です。

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わからなくなったことを溜め込まずにサクッと解決してしまいましょう。
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