自身のモチベーション維持のため学習記録を残していきます。
Unityを使ったゲームアプリ開発のメモです。
ugui のボタンをおした時にスクリプトを実行させる
uguiのボタンを設定します。
ボタンの設置方法
メニュー>GameObject>UI>CanvasからCanvasを設置します。
(Hierarchyで右クリックでも可能)
Hierarchyで作ったCanvasを選択。
メニュー>GameObject>UI>ButtonからButtonを設置します。
この時点でPlayするとボタンを押すことはできますが、特になにも起こりません。
設置したButtonのInspectorを見るとButtonのコンポーネントが見つかります。
この中にあるOn Clickが初期状態だとList is Emptyになっています。
OnClickの項目で指定することで、ボタンをおした時に何をさせるのかを指定します。
ボタンをおした時にスクリプトを実行させる
メニュー>Asset>Create>C#Scriptより適当にスクリプトを作ります。
今回はtextUgui.csという名前にしました。
作成したtextUgui.csを開きます。
ボタンをおした時、コンソール上で「Click TEST」の文字が表示されるようにします。
関数clickTest()を書き込みます。
このときInspectorから指定できるようにpublicのアクセス修飾子を必ずつけます。
[code]
public class textUgui : MonoBehaviour {
public void clickTest(){
//コンソールで「Click TEST」の文字が表示される。
Debug.Log ("Click TEST");
}
}
[/code]
作成後、Buttonのオブジェクトを選択して、「Add Component」のボタンを押します。
ButtonコンポーネントのOn Clickにある「+」を押します。
HierachyよりtextUgui.csをアタッチしたオブジェクトをOn Clickの欄へ
ドラッグ&ドロップします。
ButtonコンポーネントのOn Clickにある「No Function」のボタンを押して
textUgui>clickText()を選びます。
OnClick()の欄へtextUgui.clickTestの表示がでたら設定完了です。
Playボタンを押してボタンを押すとコンソール上で「Click TEST」の文字が表示されます。
ボタンをおした時、同時に別のアクションをさせる
別の関数の処理を同時に実行させるときには
ボタンのアクションを追加します。
コンソールの文字を増やしてみます。
別の関数を追加してButtonコンポーネントのOn Clickにある「+」を押し欄を増やします。
clickTest2、clickTest3の処理を指定します。
[code]
public void clickTest(){
//コンソールで「Click TEST」の文字が表示される。
Debug.Log ("Click TEST");
}
public void clickTest2(){
//コンソールで「Click TEST 2」の文字が表示される。
Debug.Log ("Click TEST 2");
}
public void clickTest3(){
//コンソールで「Click TEST 3」の文字が表示される。
Debug.Log ("Click TEST 3");
}
}
[/code]
今回は「ボタンをおした時をきっかけにして」アクションが起こるように指定するパターンですが、
EventTriggerコンポーネントを使うとDragやScrollなど他のアクションで指定ができます。
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